仪表盘

管理员 退出

账号管理

账号资料由合作方用户管理。剩余次数按 Steam 账号的 24 小时授权周期计算,共 5 次。

提取方式

服务器提取票据

至少选择一种。仅影响之后首次领取的服务器任务;ETicket 最多保留 21 天,属于业务保留期。

读取中…

这里只选择执行位置。账号、登录检测及自动或手动授权仍由副站用户操作;工作端提取保留本地桌面 Steam / 无需 Steam 设置。切回工作端会结束服务器会话,原服务器会话票将失效。

取票总开关

读取中…

控制自动授权和手动授权取票。关闭后停止新取票,已有票据仍可使用,已开始任务仍可回传结果;账号登录检测不受影响。

工作端

停用停止领取新任务,已有结果仍可回传。重置令牌需等待工作端实际完成执行清理。

工作端启用连接运行最近心跳版本当前任务操作
加载中

工作端任务

仅成功写入激活码的授权计入每日 5 次。失败任务可重新提交,实际执行结束后开始下一次任务。

激活码任务 ID工作端类型账号授权方式状态阶段失败阶段原因创建时间结束时间
暂无任务
第 1 页

下载和部署

正在读取安装包信息…

  1. 下载 ZIP 后完整解压,在 Windows x64 电脑上启动 SteamAccountTool.exe。安装包自包含运行时,无需另装 .NET;电脑需要已安装 Steam。
  2. 首次升级到支持检测更新的版本时,退出空闲旧版并用完整安装包覆盖原目录。后续点击工作端右上角“检测更新”即可自动下载、校验、安装并重启;有排队、执行、待上传或未完成清理任务时请空闲后重试。绑定、账号和日志保留,新版启动检查失败会恢复旧版。
  3. 保持 Windows 用户已登录且桌面交互会话可用。每台电脑只运行一个工作端,避免多个实例同时操作 Steam。
  4. 填写主站 HTTPS 地址、本页新增的工作端 ID 和令牌。工作端令牌用于该工作端认证,请勿填写主站管理员密码。
  5. 保存配置并启动,回到本页确认在线状态。工作端每 5 秒发送心跳,超过 30 秒未收到心跳会显示离线。
  6. 新增账号和重试登录前关掉二级认证令牌。手动授权遇到验证要求时,在副站按提示完成验证。
  7. 自动授权遇到二级认证令牌会终止。每个 Steam 账号每天最多成功授权 5 次,失败不计次数;手动授权可随时重新提交,开始后最多等待 120 秒,排队最多 300 秒。
  8. 在本页输入完整激活码查询任务,复制任务 ID 后与工作端运行日志中的任务 ID 对照,查看具体阶段及失败原因。
AppID安装位置快捷方式最后更新时间操作
暂无配置
ID动作详情IP时间
总数
-
未使用
-
已使用
-
已作废
-

API 请求统计

按 Asia/Shanghai 自然日统计
总请求
-
成功
-
失败
-
成功率
-
API路径总数成功失败成功率
正在加载...

接口地址

验证激活码 POST /index/Ghome/checkCDK   {cdk, device}
使用激活码 POST /index/Ghome/cdkExchange   {cdk, device} → 绑定设备
获取票据 POST /index/Ghome/getSetAppticket   {cdk} → 返回AppID统一票据
获取下载地址 POST /index/Ghome/getDownloadList   {appid, device}
验证 POST /index/Ghome/getTicket   {appid, device, cdk}

已配置游戏

管理游戏票据与清单,查看获取状态。

游戏资源

待入库游戏

生成激活码时 Steam 查询失败的 AppID 会自动出现在这里。入库后请重新发起生成。
0 个
AppID失败次数首次失败最近失败操作
正在加载...

批量生成激活码

格式: XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX | 输入 Steam AppID, 游戏库无此游戏时自动调用 Steam 官网查询并加入游戏库
IDCDK状态游戏AppID游戏票据设备创建时间使用时间查询次数最后查询时间操作

查询激活码状态

模拟客户端调用

合作方扣积分配置

HMAC密钥加密保存且不会回显;编辑时留空表示保留原密钥。URL只允许公开HTTPS地址。
固定扣1积分;扣费接口返回 charged、insufficient_balance 或 pending,查询接口另支持 not_found。
ID名称标识状态API Key数扣费URL查询URL更新时间操作
正在加载...

延期扣费流水与对账

合作方用户CDK / AppID周期状态积分交易号最近结果更新时间操作
正在加载...

账号提取清单 API

统一使用下方 API Key 和全局 IP 白名单,两个条件均须满足。不需要管理员 Cookie 或 CSRF。仅在可信服务端保存 API Key。
功能POST 地址JSON 字段
提交任务/external/v1/account-extract/startappid、account_name、password
查询进度/external/v1/account-extract/polltask_handle
提交验证码或密码/external/v1/account-extract/inputtask_handle、value
请求头:Authorization: Bearer <API Key>;Content-Type: application/json。任务绑定创建时的 Key,有效期30分钟;每次查询结束后等待1秒再查询,completed 才表示清单已保存。

API Key 管理

完整密钥只在创建成功时显示一次。数据库仅保存哈希,遗失后请创建新密钥。
名称密钥标识延期扣费合作方状态创建时间最近调用最近 IP操作

全局 IP 白名单

白名单为空或全部禁用时,外部接口拒绝所有请求。支持 IPv4、IPv6 和 CIDR。
IP / 网段备注状态创建时间操作

Authenticator 动态令牌

启用后登录需要管理密码和6位动态码;受信任浏览器仍需每次输入密码。
读取中
正在读取动态令牌状态...
未配置恢复码;手机丢失时需通过服务器 SSH 紧急重置。

票据上游

游戏编辑中的“获取票据”使用此 HTTPS 地址。
读取中
正在读取上游设置...

票据密钥上游

按游戏 AppID 生成一条临时密钥。令牌加密保存且不会回显;保存设置不会调用生成接口。
读取中
正在读取密钥上游设置...

Steam 出站代理

批量同步必须使用已测试并启用的代理;认证信息加密保存且不会在页面回显。
未配置
正在读取代理状态...

同步中国区游戏库

只新增当前折后价大于 ¥1 的基础游戏;中英文名称均保存中国区中文名。
未运行
尚未运行同步任务

修改管理密码

修改成功后会注销全部后台会话和受信任浏览器。

编辑游戏

修改 AppID 后,票据和清单会按新的 AppID 重新读取。