账号资料由合作方用户管理。剩余次数按 Steam 账号的 24 小时授权周期计算,共 5 次。
| 账号 | 密码 | AppID | 备注 | 状态 | 来源 | 剩余次数 | 操作 |
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| 加载中 | |||||||
读取中…
这里只选择执行位置。账号、登录检测及自动或手动授权仍由副站用户操作;工作端提取保留本地桌面 Steam / 无需 Steam 设置。切回工作端会结束服务器会话,原服务器会话票将失效。
取票总开关
读取中…控制自动授权和手动授权取票。关闭后停止新取票,已有票据仍可使用,已开始任务仍可回传结果;账号登录检测不受影响。
停用停止领取新任务,已有结果仍可回传。重置令牌需等待工作端实际完成执行清理。
| 工作端 | 启用 | 连接 | 运行 | 最近心跳 | 版本 | 当前任务 | 操作 |
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| 加载中 | |||||||
工作端任务
仅成功写入激活码的授权计入每日 5 次。失败任务可重新提交,实际执行结束后开始下一次任务。
| 激活码 | 任务 ID | 工作端 | 类型 | 账号 | 授权方式 | 状态 | 阶段 | 失败阶段 | 原因 | 创建时间 | 结束时间 |
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| 暂无任务 | |||||||||||
下载和部署
正在读取安装包信息…
- 下载 ZIP 后完整解压,在 Windows x64 电脑上启动 SteamAccountTool.exe。安装包自包含运行时,无需另装 .NET;电脑需要已安装 Steam。
- 首次升级到支持检测更新的版本时,退出空闲旧版并用完整安装包覆盖原目录。后续点击工作端右上角“检测更新”即可自动下载、校验、安装并重启;有排队、执行、待上传或未完成清理任务时请空闲后重试。绑定、账号和日志保留,新版启动检查失败会恢复旧版。
- 保持 Windows 用户已登录且桌面交互会话可用。每台电脑只运行一个工作端,避免多个实例同时操作 Steam。
- 填写主站 HTTPS 地址、本页新增的工作端 ID 和令牌。工作端令牌用于该工作端认证,请勿填写主站管理员密码。
- 保存配置并启动,回到本页确认在线状态。工作端每 5 秒发送心跳,超过 30 秒未收到心跳会显示离线。
- 新增账号和重试登录前关掉二级认证令牌。手动授权遇到验证要求时,在副站按提示完成验证。
- 自动授权遇到二级认证令牌会终止。每个 Steam 账号每天最多成功授权 5 次,失败不计次数;手动授权可随时重新提交,开始后最多等待 120 秒,排队最多 300 秒。
- 在本页输入完整激活码查询任务,复制任务 ID 后与工作端运行日志中的任务 ID 对照,查看具体阶段及失败原因。
账号提取清单
账号和密码仅用于本次提取请求,不会保存。提取成功后自动生成清单并保存为“自建”票据。
| AppID | 安装位置 | 快捷方式 | 最后更新时间 | 操作 |
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| 暂无配置 | ||||
| ID | 动作 | 详情 | IP | 时间 |
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历史仅能回填登录成功记录;密码错误、IP锁定和主动退出从本功能上线后开始记录。
| ID | 结果 | IP | 原因 | 时间 |
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| 正在加载... | ||||
总数
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未使用
-
已使用
-
已作废
-
API 请求统计
按 Asia/Shanghai 自然日统计
总请求
-
成功
-
失败
-
成功率
-
| API | 路径 | 总数 | 成功 | 失败 | 成功率 |
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| 正在加载... | |||||
接口地址
验证激活码 POST /index/Ghome/checkCDK {cdk, device}
使用激活码 POST /index/Ghome/cdkExchange {cdk, device} → 绑定设备
获取票据 POST /index/Ghome/getSetAppticket {cdk} → 返回AppID统一票据
获取下载地址 POST /index/Ghome/getDownloadList {appid, device}
验证 POST /index/Ghome/getTicket {appid, device, cdk}
已配置游戏
管理游戏票据与清单,查看获取状态。
游戏资源
清单文件
| ID | 文件名 | 文件大小 | 最后更新时间 | 操作 |
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| 暂无清单 | ||||
待入库游戏
生成激活码时 Steam 查询失败的 AppID 会自动出现在这里。入库后请重新发起生成。
| AppID | 失败次数 | 首次失败 | 最近失败 | 操作 |
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| 正在加载... | ||||
批量生成激活码
格式: XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX | 输入 Steam AppID, 游戏库无此游戏时自动调用 Steam 官网查询并加入游戏库
| ID | CDK | 状态 | 游戏 | AppID | 游戏票据 | 设备 | 创建时间 | 使用时间 | 查询次数 | 最后查询时间 | 操作 |
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查询激活码状态
模拟客户端调用
合作方扣积分配置
HMAC密钥加密保存且不会回显;编辑时留空表示保留原密钥。URL只允许公开HTTPS地址。
固定扣1积分;扣费接口返回
charged、insufficient_balance 或 pending,查询接口另支持 not_found。| ID | 名称 | 标识 | 状态 | API Key数 | 扣费URL | 查询URL | 更新时间 | 操作 |
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| 正在加载... | ||||||||
延期扣费流水与对账
| 合作方 | 用户 | CDK / AppID | 周期 | 状态 | 积分 | 交易号 | 最近结果 | 更新时间 | 操作 |
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| 正在加载... | |||||||||
账号提取清单 API
统一使用下方 API Key 和全局 IP 白名单,两个条件均须满足。不需要管理员 Cookie 或 CSRF。仅在可信服务端保存 API Key。
| 功能 | POST 地址 | JSON 字段 |
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| 提交任务 | /external/v1/account-extract/start | appid、account_name、password |
| 查询进度 | /external/v1/account-extract/poll | task_handle |
| 提交验证码或密码 | /external/v1/account-extract/input | task_handle、value |
请求头:Authorization: Bearer <API Key>;Content-Type: application/json。任务绑定创建时的 Key,有效期30分钟;每次查询结束后等待1秒再查询,completed 才表示清单已保存。
API Key 管理
完整密钥只在创建成功时显示一次。数据库仅保存哈希,遗失后请创建新密钥。
| 名称 | 密钥标识 | 延期扣费合作方 | 状态 | 创建时间 | 最近调用 | 最近 IP | 操作 |
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全局 IP 白名单
白名单为空或全部禁用时,外部接口拒绝所有请求。支持 IPv4、IPv6 和 CIDR。
| IP / 网段 | 备注 | 状态 | 创建时间 | 操作 |
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Authenticator 动态令牌
启用后登录需要管理密码和6位动态码;受信任浏览器仍需每次输入密码。
正在读取动态令牌状态...
未配置恢复码;手机丢失时需通过服务器 SSH 紧急重置。
票据上游
游戏编辑中的“获取票据”使用此 HTTPS 地址。
正在读取上游设置...
票据密钥上游
按游戏 AppID 生成一条临时密钥。令牌加密保存且不会回显;保存设置不会调用生成接口。
正在读取密钥上游设置...
Steam 出站代理
批量同步必须使用已测试并启用的代理;认证信息加密保存且不会在页面回显。
正在读取代理状态...
同步中国区游戏库
只新增当前折后价大于 ¥1 的基础游戏;中英文名称均保存中国区中文名。
尚未运行同步任务
修改管理密码
修改成功后会注销全部后台会话和受信任浏览器。